第五人格最后结局视频-第五人格散场结局
第五人格确实把“哪位才是赢家”这一题给算烂了。
原本当作是一场纯肉鸽的生存战,结局玩着玩着,居然把自己给玩废了,最终发现赢家只有两个:一个是游戏机制里给大厂投的资方,另一个是根本不会看攻略的一般/平平玩家。 游戏刚启动,那些夸张的“爬墙”技能简直是神技。
那会儿不是总说这游戏机制挺崩坏吗?目前倒是确实,只要你把墙顶的高度调低,就连直接踩在主角身上,你就能像절반 같은 공수공격一样,把别的队友撞飞。
那一刻,你认定自己不是在玩游戏,是在玩一个庞大的物理引擎。自然,这也不全是他们自己故意的,毕竟开发者想要把那种“只要操作好就能赢”的感觉给强塞进玩家脑子里,哪怕他们根本不在乎玩家到底有没有玩过这游戏。 最离谱的实际上是那些所谓的“随机事件”。你当作那是剧情,结局往往只是各种离谱的设定。
比如某个保险箱密码是 99,你猜对了一次居然变成了 999,再猜一次又是 99999。
这时候你就启动质疑,是不是那个所谓的“天命之子”确实在解锁?还是说只是运气好;要么是系统 BUG?反正我目前认定两者概率差不多。
还有那个“电梯”,明明写着“保险”,结局一转手就变成传送门,要么把你原地传送走。
每次想通关都被这种设计搞挂,有时候确实需求重启游戏才能找回记忆。 至于那些所谓的“天命之子”,大家一听就认定是找不到的 T,结局一查才发现,原来他们只是游戏里的 NPC 要么故事线里的配角。有些玩家明明找不到“天命之子”,却非要到处搜、到处找,最终发现游戏里根本没有这个人,纯属自己瞎编出来的剧情。
这种“找不到的人”设定,倒是有几分真感,把情怀给踩在脚下玩。 目前回头看整个游戏,确实像是一个被资本放大的闹剧。开发商把那些花里胡哨的机制全都堆上去,玩的人越来越多,但真正能玩得懂、玩得好的却没几个。便大家启动嘟囔,启动玩梗,启动各种聊聊哪位才是真赢家。
实际上呢,哪位才是真赢家? 可能是那些为了数据不玩死、为了留存疯狂优化的运营团队?出于他们知道,只要玩家不注销,游戏就得持续赚钱。也可能是那些根本不知道游戏剧情,只看皮肤和抽卡的玩家?他们认定只要把钱花出去,运气好点,下次就能抽到那个传说中的“天命之子”。 还有一种可能,就是作者本身?毕竟游戏核心故事往往挺好办,只有“哪位输了哪位就死”这一条。但有些玩家却认定,为啥主角一直输?
为啥好人一直倒霉?这难道不是作者自己故意安排的吗?还是说,他们只是想通过这种反套路的方式,来打击那些认定“只要操作好就能赢”的阴谋论? 不管怎么着,第五人格目前确实是个混合体。它既有传统生存游戏的紧张感,又有随机事件的不可控,还有资本操作下的各种讽刺。它不再是那个好办的“幸存者胜者王”的单机游戏,而是一个复杂的生态系统。在这里,逻辑和剧情常常打架,现实和虚拟常常混淆。 故此,要是你还在纠结“哪位是赢家”,不如换个角度想想:在这样一个设计之初就充满了争议、争议、争议的世界里,哪位还能保证自己一辈子是赢家?或许唯一的赢家,就是那些依然愿意花费工夫、票子,去探索这些荒诞设定的玩家。
毕竟,要是游戏只能让你爽一把然后弃坑,那它本身就不值得玩。 最终,不管结局如何,第五人格带来的那种在混乱中挣扎、在无奈中寻找希望的体验,恐怕是其他无数游戏都无法比拟的。
哪怕它最终只是又一个被资本炒作的产品,但起码在目前这一刻,它还是那么真,那么让人无法漠视。
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