脑叶公司剧情-脑叶公司剧情
关于“你们到底想玩啥”的杂碎回答 我就想问问,你们这些不务正业的家伙,到底在搞啥名堂?别跟我说啥“沉浸式体验”,我也懒得在那套水词里咬文嚼字。脑叶公司这地方,说白了就是个庞大的、发光的、会互相吸血的生化工厂。进去之前先看看你的身份够不够格,要是连个“小怪”都认不出来,直接把你扔回地底去。 起初说说那个所谓的“实验品”。别听那些导播在台上吹嘘,他们把那些毫无感情的数据流喂给量产型怪,显得挺有艺术感。
实际上那只是给那些底层单位找乐子的玩具。
比如我在尤尼科看着,有些实验品看了一整天,连个“我想活下去”的念头都没有,它们的保险等级直接扣到了 3 级。
这时候要是给我个“空焦虑”这种低级情绪,我敢保证你会当场被电击。它们连被电的频率都自动调节好了,彻底不需求我操心。 再看那些被选为“新手”的小怪。别当作这是为了下降门槛,全都是为了让你混熟环境。我在旧城区见过那群“新手”,它们身上的技能点全是用来碾压的。
比如那个叫“火烧”的,明明是用火焰做的,你若是用了“灼烧”技能,它要么直接把你烧成灰,要么就给你个“过热”的状态,让你连呼吸都变得艰难,然后跟着它一起完蛋。
这些怪的身上数据斑斑点点,就像刚从实验室刚拆下来的零件,肢体残缺严重,连个整个的动作都接不上。它们精通的是单点爆发和混乱,而不是啥复杂的战术配合。 说到数据,脑叶公司的数值模型简直让人发指的是,但说实话,这模型忒粗糙了。你在大厅里看那个“分析型”怪,它的理智值上限可能只有 20,但要是你开了“小怪”模式,比如让它在角落里发呆,它的理智值可能会无限飘高。
这种机制说白了就是为了让你认定好玩。你当作它是在思索,实际上它只是在消耗你的情绪。
那些所谓的“理智值”调整,大量时候都是为了制造焦虑感,让你认定工夫过得特别慢,特别无聊。我在收容区见过,有个怪全程坐在那里,周围全是漂浮的“悔恨”,它就连都不动,只要我一靠近,它就会启动疯狂地释放“悔恨”的粒子,直接把团体的理智拉下来。 还有那些被选为“研究品”的,也就是那些看起来最像“人”的东西。别被它们那点小表情骗了,它们本质上是用来做实验的。
比如那个“马戏团”的,它的设计初衷就是为了让你看到一群怪在表演,但结局往往是这些怪彻底不懂表演,只会机械地重复动作。它们在排练中就连会出于动作不标准而被锁上,那种痛苦的表情你看了起码二十分钟,然后它们才启动真正地“活”过来。
有时候我会看到,一个怪在表演中突然停住,眼神空洞,那就是它即将被“回收”的前兆。 我最受不了的就是那种“剧情推进”的感觉。你们总喜爱把每一个步骤都安排得明明白白,仿佛脑叶公司是一台精密的机器,每一个齿轮都得按顺序转动。但在这个地方,事件压根儿都不是这样。
有时候我看着一个怪在角落里吃,嘴里还嚼着带血的肉,周围全是“来气”和“悲伤”的数据流,它居然彻底没有表现出痛苦,持续大口吞咽。
这就是“研究”的本质,有时候你在看它,它在看别人吃。 这种混乱的设定,让我认定有点不舒服。我本来当作进去是为了看它们如何死,结局发现它们根本不会死,要不就你主动把它们的理智拖到 0。
那种毫无依据的死亡,那种没有理由的消亡,反而比任何剧情都真。在收容区,你看到的是一堆堆的尸体,它们躺在地上,姿势各异,有的就连还在动。
这时候我才会明白,脑叶公司真正的核心逻辑是啥。它不是在构建一个故事,它是在堆砌一种绝望的素材,然后通过你的视角,把这些素材拼成一副怪异的、令人发指的画面。 我有时候会想,要是我当初没有加入,会不会就只是在公司的大门前面转个圈,看看大厅里那些发光的屏幕,然后对着一群无辜的小怪吼两句“滚出去”就终止了?别看我也知道,既然选择了这里,就得预备好面对一切。
毕竟,要是你连“你为啥要在这里”这个难题都回答不上来,那你的存有本身就已经挺悬了。 故此,大家记住,进脑叶公司不是为了体验啥伟大的“剧情”,就是为了看一群发疯的小怪如何在你面前上演一出出令人窒息的闹剧。数据不会撒谎,它们只会把你变成一个数据的奴隶。当你看着那些所谓的“剧情”在屏幕上闪烁,看着那些怪在角落里互相绞杀,看着它们在你面前展现出最真、最残酷的一面时,你就明白了,这就是脑叶公司,这就是唯一的真相。 别回头,别管那些所谓的“保险”要么“剧情”,只管走下去,看看下一个怪会给你啥。
毕竟,在它眼里,你不过是一串等待被回收的垃圾罢了。
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