说实话,当年那个塞车在赛道上打到头破血流,最终只剩炮塔转得像个陀螺的场面,看着挺刺激,但真到了“启动游戏”那关,心里立马就跟踩奶一样的,既兴奋又有点怕。

毕竟,这游戏玩的是命,不是跟电脑比哪位哪位的像素点更多。 话说回来,重装机兵 3 的结局实际上挺有意思,出于它是那种“不管如何选,结局都差不多”的类型。就像你在吃西餐,哪怕你切多了土豆片,要么少放了一勺盐,味道根本没差多少。

不过,要是你没去过深夜食堂,可能还是对那种“深夜里吃爆炒蛤蜊配牛油果”的图式忒陌生,总当作那是某种特定的菜色。 说到结局,一共就三份,并且这三份在玩家眼里也确实没啥区别。 第一种结局是“高兴结局”。

这实际上就是游戏默认给你的路。

只要你按照攻略一步步过,把身上的零件一个个拆下来装回,要么只是单纯地收集完所有的部件,就能走到最终那个紫色大字的地方。

结局的标准答案就是:你在原地看着屏幕,心里默念“游戏终止”,然后关电脑就寝。

听起来挺爽快的,毕竟没如何折腾,也没如何死。 第二种结局叫“沉没成本结局”。

这个有点意思,它需求你在那辆破车里折腾个够。

比方说,你在修复塔克的时候,非要拆了引擎盖,结局发现缸头一拧就掉,这时候你就启动研究如何重新把缸头塞回去。

这时候你可能会攻略黄了,要么出于没修好而在那儿耗久了。但只要你坚持修了,修好了,最终还是能开到终点。

结局的本质就是:你花了大量工夫,最终发现实际上那条路早就通了。 还有一种结局,叫“意外结局”。

这可不是啥大事件,就是你在路上出于忒累,要么忒想吃那个冰淇淋,害得游戏进度条卡住了。

比如你当作修好了引擎,结局发现液压系统漏油了,你拼命往上一拧,结局引擎又卡住了。

这时候该如何办?实际上挺好办,就是按攻略里的步骤,照常走,要么干脆在该死的时候死,反正最终你也得走到终点。

结局实际上就是告诉你:“别慌,兵来将挡,水来土掩,只要不死,路就在。” 大量人当作重装机兵 3 就是个单纯的“收集零件”游戏,但实际上它更偏向于“驾驶模拟器”。

这游戏里,最核心的玩法就是修塔克。你开车上路,听不到任何声音,只有引擎的轰鸣。

你看着仪表盘上的转速,听着机油的味道,感受着每一次换挡的震动。 举个具体的例子,在修复发动机的时候,你会遇到一个著名的难题。

那套双缸发动机,缸头一拧,螺丝就松了,你打算把螺丝拧回去,结局一拧,缸头就掉了。

这时候,要是你想着“快点修好”,结局螺丝没拧上,引擎一抖,你就得在那儿蹲着,眼睁睁看着缸头掉在地上,看着它的碎片在引擎盖下闪闪发光,心里得想:“完了,这玩意儿残了。”这时候,你得重新买一台引擎装回去,要么去拆另一辆车拿零件。

要是你手下留情,少拧一颗螺丝,要么把松动的螺丝重新拧紧再试,那这游戏就完美了。 修好引擎之后,你接着看修车身。

这时候你会发现,车身也是像积木一样,大量螺丝松了,要么卡住了。

这时候,你就会发现,有时候你当作的“对”操作,实际上并不彻底对。

比方说,有些螺丝是务必拆掉的才能换下来,但要是你不小心把它拧上了,大约率换不回去。

这时候,你得学会取舍,学会在“修好”和“省点工夫”之间做权衡。 有时候你会想,这游戏是不是就是个“收集癖”?

是不是就是为了收集所有零件而收集?实际上不然。重装机兵 3 更多时候是一种“体验”。当你坐在驾驶座上,看着长条形的车身在赛道上飞驰,看着那些复杂的管线在车头呼啸而过,看着引擎托举着你像飞艇一样上升。

这时候,你才会明白,你拼的不只是是零件,还有那种感觉。

那种感觉,就像是在吃爆炒蛤蜊配牛油果,只要那个味道对,其他的都无所谓。 自然,也有人说,这游戏残酷。

比方说,有些玩家出于没找到某个关键的零件,要么出于修错了引擎而在那儿耗了十几分钟,最终只能玩到负分终止。

这时候,你可能会想:“这游戏是不是该有一个惩罚?”实际上答案就在游戏里,要是游戏判你黄了,那就意味着你无法搞定任何任务,你只能在那辆破车里烂掉。 故此,重装机兵 3 的结局实际上挺开放的。甭管你是选择“高兴结局”着眼闭眼入睡,还是选择“沉没成本结局”去折腾到底,就连是选择“意外结局”在修好引擎的瞬间崩溃,最终你都会走到同一个终点。

这终点,就是那个紫色的“游戏终止”字样。 这游戏玩的时候,工夫过得飞快。你开着那辆破车,听着引擎声,看着零件,心里想着“游戏终止”,然后关电脑就寝。等你醒来的时候,可能发现身上的零件少了一块,要么少了一个螺丝。但这又有啥关系?反正游戏早就终止了,你也没再修那个坏了的引擎。 有时候,你会认定这游戏有点无聊。出于它就是把一堆零件拼起来,然后告诉你“好了,终止了”。但反过来想,这游戏又有点意思。出于它让你体验到了那些零件是如何一点点拼上去的。就像是在吃一锅饭,别看最终你只吃了一口,但你还是要等到饭熟的时候吃下去。 自然,也有人说,这游戏忒好办了,不够刺激。可我认定,真正的刺激不是从屏幕里出来的,而是从心里出来的。当你修好引擎,看着齿轮转得飞快,听着机油的味道,那一刻,你就体会到了重装机兵 3 最核心的那种感觉。 故此,别纠结结局了。

只要是玩过了,认准了那个紫色的“游戏终止”,那就是最好的结局

毕竟,这游戏拼的不是零件数量,是你能不能在一片狼藉的赛道上,稳住方向盘,把那份“游戏终止”的感觉,稳稳地坐进心里。