赛博朋克 2077 里的夜之城,一辈子亮着那种一辈子也照不亮内心的霓虹灯。

那些霓虹灯串在雨里像不是在发光,更像是在尖叫,也在嘲笑。你站在巷口,手里握着一把 M9 左轮,枪管里冒出来的铁灰雾气,比你眼里的绝望还要浓稠。远处那个穿着雨衣的混混突然转头,眼神里没有高贵的废话,只有纯粹的、冷冰冰的算计。他们知道为啥那些老派游戏里,主角一直得踏上“拯救世界”的宏伟大道。在这里,这台词不仅富余,简直是一种侮辱。 玛莎·罗琳是个疯子,但在这个城市里,她就像是一口喷不完的毒液。

你看到她在垃圾堆里挖那些叫“垃圾宝石”的东西,那些叫不来的烂石头,被她用某种不知名的高科技仪器强行扭成项链挂在她脖子上。她总爱在推特上发那些疯话,配上一句没人看的照片,说世界要毁灭,她就当个无聊的吉祥物。可没人信。你见过她有实际意义的行为吗?除了那些被资本家当成玩具扔进游戏里的道具,她啥都没有。她当作自己在挣扎,实际上只是另一个被算法收割的韭菜,等着收割。 压根儿没有人问过她为啥闹。

要不就你问,并且你大约率会拿到一句“浪费生命”要么“为了正义”。在她的逻辑里,反抗本身就是胜利。出于她忒恨了,恨得不中。她恨那个把人类变成数据的体系,恨那些把尊严当垃圾售卖的公司,恨那些在霓虹灯下跳舞的、自当作是的精英。她就像一头被关在笼子里的狮子,唯一的武器就是那份撕下喉咙的冲动。当你试图劝她别动,告诉她悬、告诉你要活下去,她只会冷笑一声,掏出那把让你闻得作呕的 M9,然后对着空气乱扣几枪。

不是为了杀人,是为了向宇宙宣告:这里还有活物。 游戏里的剧情设计忒娴熟了,像是把一堆烂木头堆在一起,然后贴上“史诗”的标签。你跟着主角从新手村杀出一条血路,杀光了一群 NPC,杀光了整座城市的垃圾,最终坐在广场上,看着地球在脚下燃烧,弹出一个“胜利”的旗帜。

这旗帜忒轻了,轻得像一张废纸,吹一下就散了。真正的故事压根儿不需求胜利,真正的故事是那种让人看完后直接拔掉电源,关机的感觉。 有些场景确实挺难写,特别是那种没有明确道德站台的,像玛莎·罗琳这种人。

你想写她为啥如此做?是为了复仇?是为了赎罪?还是她根本不在乎后果,只是乐此不疲地充当一个“打怪升级”的吉祥物?要是是为了复仇,那她的动机忒单薄,像是在演电视剧里的反派,少了那种让人毛骨悚然的真感。

要是是为了赎罪,那她的台词就忒过温吞:“我只是不想让别人受牵连。”这种解释苍白无力,就像在说“我不想让你死”的时候,却让人当作你有意志自由地选择了她的下场。 数据不会说谎。在《赛博朋克 2077》的某些版本里,就连有人用算法分析过玛莎·罗琳的行为模式。

有人发现她打人的频率比 gej 那个疯子还高,但她从不发火,一直笑眯眯的,仿佛在讲相声。

有人观测到,每当她向玩家展示那些所谓的“垃圾宝石”时,玩家的鼠标光标会莫名其妙地卡顿一下,仿佛某种看不见的程序在她的攻击路径上跑过,要么在她死亡的一瞬间,城市的光线会短暂地变成一种诡异的紫红色。

这些细节像是一根根刺,扎在人的皮肤上。 游戏里还有那些所谓的“转折点”。

比如主角在某个工业区发现了一个被遗忘的实验室,里面堆满了沉默的机械兵,他们中间有一个眼是红色的。红色代表啥?是恐惧?是仇恨?还是单纯的某种能量读数?没人知道。

这也忒糟糕了,忒糟糕。

要是只靠猜,那结局就是注定的,像拉风箱一样,甭管如何吹都是两股气。

可惜,游戏不会告诉你真相。它只给你展示,让你去体验那份未知的恐惧。 有时候你会想,要是玛莎·罗琳没有那些垃圾宝石项链,要是她没有在那群混蛋面前在那种挨打也不遗余力的姿态下大喊大叫,要是她只是一个一般/平平的、累得慌的女人,坐在昏暗的房间里,听着窗外的电子音乐,她会是啥样?会像是一个被生活磨平了棱角,等待着被世界温柔看待的灵魂吗?自然不是。她会更来气,更绝望,更想撕碎一切。她的存有本身就是对这种温柔待人的宣战书。 你看过那些“史诗”了,看过那些让人热血沸腾的台词,看过那些为了某种崇高的理想不惜牺牲一切的壮举。但站在废墟里,看着那些被遗忘的尸体,看着那些被算法计算过的死亡,你会认定那些宏大叙事像是一层厚厚的油布,遮住了下面腐烂的、污秽的、真的血水。 玛莎·罗琳的死,或许不是故事的高潮,那只是铺垫。真正的终结是那种彻底的静悄悄,是当所有的声音都被屏蔽,只剩下你心跳的声音。当那个红色的机械兵被杀,当城市的霓虹彻底熄灭,当她不再讲话,或许那一刻,才是故事真正启动的地方。