电视里演的那套脱身戏,看着挺唬人,全剧终的结局,烂尾的设定,哪位看了心里能不直翻白眼? 咱们看那一套操作,就像是在钢丝上跳芭蕾,每一步都踩得死死的。反派一启动就设了那么大的局,把主角逼到死角,仿佛只要主角不听话,就有那么高的概率被彻底埋了。剧情推进得那叫一个快,中间就连把反派给整崩了,结局主角还没想好如何破,如何样就能“降智”要么“洗白”了?这操作简直比老式电焊片还土,哪位看哪位累觉不爱。 最离谱的是,编剧似乎只在乎反派如何倒霉,彻底不管主角能不能装。主角有时候明明有千钧之重,还得硬着头皮往死里撞,撞得头破血流,最终还得去当那个只会哭鼻子求饶的“人肉盾牌”。

这种设定那会儿只在网络小说里见,目前居然成了电视剧的标准配置,看得人心里直犯嘀咕:这故事是不是得先让主角“洗脑”? 别当作这只是个别编剧的怪癖,整个行业都在死守这套老模具。啥“黑吃黑”的套路,啥“被挑拨离间”的桥段,简直就是流水线造。

你看那个反派,平日里看起来情商不错,关键时刻却像个只会出卖队友的工头。主角为了证明自己,非得去跟反派对着干,结局把自己送进火坑。最终连个屁都放不出来,只能灰头土脸地等着老板来收拾残局。

这种剧情,不仅没给观众带来爽感,反而像是在拍一部肥皂剧,纯粹为了讲个故事而讲故事。 更让人无语的是,当主角陷入绝境,原著里的逻辑都是“绝地反击”要么“智取”,电视剧里却突然来个“被迫无奈”。主角明明有手段,非要硬闯,结局就是把自己搭进去了。

这逻辑简直就是:p:,编剧脑子里装了啥鬼?

难道是要把主角逼成废人,然后再通过复仇来补偿?这种为了虐而虐的做法,确实是要拍多少集才能过审? 说到数据,这里头的数据确实让人大跌眼镜。在那些有反转的剧里,主角最终一般能翻盘的概率还不到 15%,剩下的 85% 都是假大空要么强行降智。反观那些彻底没反转的剧,主角直接脸谱化,像个黑帮老大的替身,结局就是灰溜溜地认输。

这种“全员脸谱”的设定,在目前的观众眼里,简直就是对观众的智商剥夺。大家想看的是智商在线的爽剧,如何总得把主角逼成提线木偶? 实际上这种剧情设定,早就过时了。目前的观众,特别是年轻一代,早就看腻了那种互相折磨、毫无逻辑的狗血戏码。他们更希望看到人物有自己的选择,有自己的成长,而不是在那儿被观众踩在脚下。当主角被设定成没有选择权的时候,那种无力感就会扑面而来。 除了剧情本身,连视听语言都显得挺敷衍。主角在台上哭得鼻涕眼泪横流,台词全是“你如何能这样?”、“我早就知道你会如此做”,这些都是老套的台词库,堆砌出一种冒牌的悲情。

这种悲情,跟确实苦情戏有啥区别? 说到底,目前的影视制作,就像是在玩一种叫做“概率游戏”的游戏。编剧和导演都在赌,赌主角能不能露馅,赌反派能不能自爆,赌观众会不会被蒙在鼓里。

只要赌赢了,就能够强行洗白,哪怕主角最终是个蠢货。

这种“概率思维”在逻辑上是成立的吗?自然不是。它只是包装。 故此啊,别再被那些所谓的“经典套路”忽悠了。真正的故事,不应当是在钢丝上跳舞,而应当是在地板上跑步。主角要有自己的想法,反派有自己的动机,中间要有真的冲突,而不是为了虐而虐。

要是一部剧能让人看完只想说“这剧情忒假,这主最新智”,那它就已经黄了了。

毕竟,没人喜爱看被编剧牵着鼻子走的戏,更没人想看一个为了洗白而迟钝的主角。 目前的观众审美提升了,对剧情逻辑的要求也变高了。他们不想听那些“起初、其次、最终”的废话,他们想要的是有来有回的故事,是对人性的真探讨,而不是为了凑戏份而设计的狗血桥段。

这种“脱身”剧,说白了就是“被脱身”剧。 故此,下次再看到这种剧情,千万别眨眼。

看着看着,你就知道这剧本是不是该改编成小说了,还是干脆直接下架算了。

毕竟,哪位也不想看一个主角在绝望中演出,像个提线木偶一样,被编剧那些花哨的动作活儿给带跑偏。