多罗罗漫画结局-多罗罗漫画最终结局
多罗罗的死,像是一场被镜头强行按下的快门,定格在了最荒诞的交手中。
或许想写点煽情话,也没人看;想强调大冒险的壮烈,又认定有点矫情。
那只是漫画最终的注脚,说不得,也写不着。 堂本坏孙孩子站在悬崖边上,手里攥着多罗罗的脑袋,眼神里全是困惑和不可置信。
那是用生命换来的筹码,要么是某种无法理解的交易吧。多罗罗的尸体被扔到了另一端的沙滩上,那里有狼群在啃食。
这一幕忒惨烈了,就连有点让人窒息。她不是死在敌人的刀下,而是死在了自己设下的局里,要么是死在了那个叫“荒岛”的设定里。 多罗罗是个意外,也是个悲剧,不管是哪一类都透着股“不合理”的劲儿。她没死在战场上,也没死在被黑死鬼的笑声里,她是在一场近乎疯狂的逃亡里被“杀”掉的。
这种逻辑漏洞,让故事本身看起来就缺了一角。
本来应当是英雄救美,要么是宿命对决,结局变成了一场互相追杀的闹剧。荒岛本身就是个庞大的矛盾体,既充满未知又充满恶意,最终连人质都被当成道具一样扔去了流放地。 荒岛里全是怪物,连狼都叫嚣着要把多罗罗变成狼。
这种设定本身就挺荒诞,像极了某种并不严肃的寓言。
要是连主角的死亡都能如此莫名其妙,那所谓的“勇者”又算啥?大冒险的意义不就破灭了?毕竟,勇者要是连死法都搞不清楚,那这场游戏还如何玩? 实际上,多罗罗的死,可能根本不是啥“结局”,而只是前传的一局部,要么是个庞大的讽刺开场。创作者不想让观众看到她从头到尾的坚持,反而想在她死的那一刻,就让她彻底消亡在人海中。
这样,前面的努力就都白费了,观众也就没机会再去看后面的剧情了。
这就像电影里一个角色突然黑屏,连告别的机会都没有。 至于那个黑死鬼,他想干啥呢?用生命去换多罗罗,听起来挺感人,可看着就是荒谬。他当作自己在拯救世界,实际上可能只是在扮演一个只会作死的角色。多罗罗的牺牲没能换来和平,反而引发了更多的混乱。狼群吞噬了尸体,人类看着这一切,却啥都做不了。
这种无力感,大约就是这部作品最可怕的地方吧。它没有给出一个明确的“善有善报”的闭环,而是留给了无尽的问号。 多罗罗的结局之故此让人读起来心里发毛,是出于这种“崩溃”得忒干净利落了。
没有余波,没有挣扎,直接就是死。
这种处理,让故事显得有点轻浮,就连有点违和。
毕竟,一个连死亡都搞不明白的主角,还能存活多久?她走了,留下的只有那个一直追寻她的“冒险者”,和那个不知天高地厚的“坏孙子”。 这故事的结构确实有点乱。人物动机不清楚,情节跳跃,数据上却硬生生的塞进了“四分之一”、“五分之一”这种毫无意义的数字。
这些数字在逻辑上毫无支撑,像是为了凑够字数而强行粘贴上去的补丁。它们让画面形成了一种诡异的平衡感,却又显得无比冒牌。 多罗罗死了,世界也没变样。狼仍然在啃食,人仍然在看着,故事仍然在持续。只是目前,多罗罗已经不在那个充满疑问的世界里,而是彻底消亡在历史的尘埃里了。
那时候的藏王,已经不需求多罗罗了;那个坏孙子,也不需求多罗罗了。他们只是持续在这荒岛上,玩着那该死的、没有终点的游戏。 最终的画面,只有多罗罗的尸体躺在沙滩上,阳光洒下来,照得有些刺眼。
那只庞大的狼,正低吼着,仿佛在嘲笑这场毫无意义的逃亡。
这种结局,真得让人无法反驳,也真得让人不敢信任。
毕竟,要是多罗罗确实活着,那个坏孙子大约早就被吓跑了,要么压根就不会出目前这里了。多罗罗的死,就是那个最完美的、令人毛骨悚然的句号。
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