赛尔号乔特鲁德并没有一堆冷冰冰的报告,她最精通的就是把自己当成个“混子”要么“追梦仔”。 记得她第一次接触“空气动力”理论的时候,跟大鹏那家伙争得面红耳赤,最终直接把自己那辆涂满荧光色的重型机甲砸在广场上,旁边还挂着一张写着“浪费金属”的纸条。

那时候大家当作她是没救了,直到后来在伊尼加的茶室里,她一边喝着加了果汁的柠檬茶,一边对着那本翻烂了的《格斗游戏理论》自言自语:“要是玩家不选瑟提娜,那瑟提娜岂不是成了被玩家遗忘的‘废柴’?”她突然笑出了声,笑声比爆轰还要响,惹得旁边几个科学家差点把实验台掀翻。大约就是从那一刻起,她认定理论不是用来教条地背诵的,是用来当典故的,要么是用来调侃队友的。 说到战斗,乔特鲁德最让人印象深刻的就是那种“不按套路出牌”的打法。 那会儿大家打 BOSS 主打一个“五连击”,但乔特鲁德往往会在第 N 回合突然切换角色,要么把技能改成那个大家都没见过的“虚空重力”。记得有一次,她带队挑战一个难度极高的 BOSS,众人口若悬河地分析着他的属性克制,预备上大招。结局乔特鲁德直接扔出个带着蓝色闪电的“重力炸弹”,BOSS 还没反应过来,整个人就顺着重力井掉进了陷阱里,直接成了铁桶。

那场面还没终止,乔特鲁德就站在原地,一脸无辜地看着大家:“哼,刚刚那招是‘重力陷阱’,不是‘引力波’,懂吗?”周围的科学家和 Meloche 都看得目瞪口呆,然后纷纷启动给她讲枯燥的物理公式,她只是摆摆手,持续喝自己的那杯柠檬茶,仿佛在说:“算了,你们不懂我的意思,反正我的重力炸弹比那啥‘能量爆发’好用多了。” 这种“反其道而行之”的风格,实际上也是她成长轨迹的一局部。早期她可能认定直接硬刚刚是硬气,后来发现这样不仅耗体力还好办露馅,索性就搞起了“神像联动”的。她把原本想给主角派送的“金手指头”道具,改成成了给其他选手送福利的“神像”,结局却引发了一场小小的“神像军备竞赛”。大家发现,原来那个大家一直用的人,有时候也能玩出花来。有一次,她就连为了凑齐一个全服无敌的“神像”,连续几天熬夜去各个城镇刷副本,顺便帮小精灵们送点零花钱。别看过程挺累,累得连把手里的药剂都喝成水,但她看着满空城洋溢着彩色的神像,心情却比任何时候都好。她总会在休息间隙念叨:“这才是真正的‘情怀’,比啥理论都要关键!” 自然,乔特鲁德也不是只会搞怪和搞情怀。她骨子里那股不服输的劲头,还是藏在那句“理论”里的。 有时候,当别人被那些高深的数据劝退,要么被队友的“玄学操作”气到想甩技能的时候,乔特鲁德就会站出来摆烂。她会把复杂的冷却工夫、闪避率、护甲系数,统统简化成“这就叫‘物理’”、“这就叫‘直觉’”。她就连会指着屏幕上的波形图,用一种贼专业的语气吐槽:“你看你看,这就是‘频率’,不符合频率就是‘频率错乱’,再不改就要被系统判定为‘不可调和’了。” 这种“专业吐槽专业户”的形象,实际上是她对游戏逻辑的一种独特理解。她明白,甭管数据多复杂,最终落脚的还是“好玩”。她可能会在深夜里,对着满屏的代码流发呆,手里捏着一根棒棒糖,思索着要是把“重力炸弹”改个名字,会不会更有“攻击性”。她认定,真正的强者不是那几个掌握了绝对真理的家伙,而是能在混乱中依然能给出一个有趣答案的人。 故此你看,乔特鲁德那个一直穿着玩偶装、带着玩偶脑袋的设定,实际上就是一个隐喻。她把自己当成一个“被遗忘的角落”,一个“边缘的观察者”。她不在乎别人认定她“不务正业”,反而认定,只有像她这样拉偏架、搞搞抽象的人,赛尔社区才能保持那种奇怪怪又生机勃勃的样子。 目前想想,或许她说的“理论”并不是硬道理,而是那些别看我们嘴上说着“理论”,但心里实际上都装着这些生动故事、那些让人会心一笑的“神像”、那些让人忍不住想骂娘却又不想停下来的“重力炸弹”。她就像赛尔号那个一辈子在深夜里点歌、一辈子在角落里啃老游戏的乔特鲁德,用她的方式,守护着这份独特的“赛尔号精神”。