刺客信条2剧情长吗-刺客信条 2 剧情太长
游戏的主线剧情长度是绝对“厚”的,要是你指望在十分钟内看完,那简直是找死,但要是你把工夫拉长到两三天就连更久,挖地三尺找剧情,那根本就能找到。刺客信条 2 的剧情核心跟那会儿那些像念经一样快速推进的故事不同,它更像是在一个庞大的迷宫里打滚。 克利斯朵夫的故事线实际上挺好办,也就是“如何把埃及的人从神坛上拉下来”,但这只是引子。真正的戏份真正启动,是在他混入那个叫“匈牙利”的政治张罗,就连是在他试图刺杀法国国王那段。
那时候的克利斯朵夫根本不是啥无脑的打手,他有自己的原则,有他的小团,有让他动心的女人。他在埃及的遭遇,包含拿破仑的羞辱、那些老练的埃及人的算计,这些都不是为了单纯爽文,而是为了把他推到一个真正的残酷成人世界里。 要是你只盯着“刺杀法国国王”这一条主线看,那确实短,但要是你看他为了救艾格尼斯要么为了搞清楚那个张罗到底想干啥,那他就要死在塞得西耶堡的牢里。
这里的数据挺扎眼:克利斯朵夫在埃及的这段旅程里,为了建立“匈牙利”这个基地,他手下的人死了无数,他自己也差点被当成叛徒处决。他的野心是 bigger,他的任务是从头启动,出于他认定埃及人只是棋子,而他认定自己是真正的刺客。
这种从“被动救美”到“主动复仇”的转变,把剧情的厚度拉满了。 最让人出戏的实际上是游戏里那帮人。你当作是刺客成了高贵的化身,结局发现他们更像是一个个拿着断头台的疯婆子。
比如那些在埃及被洗脑的老兵,他们面对克利斯朵夫的质问,眼神里全是迟钝和恐惧,根本不明白他到底是想干啥。他为了救艾格尼斯,一个人硬生生在沙漠里冲了一个多星期,那种孤独和决绝,反而让那些蠢货显得可笑。游戏通过这种反差,把那种“为了正义”的崇高感打碎了,剩下的只有鲜血和火药味。
这种破碎感,正是剧情价值所在,它不给你美的幻觉,只给你残酷的现实。 要想读整个个克利斯朵夫的故事,你可能得经历几次“死亡”。
第一次死在他试图刺杀拿破仑旁边的小兵手里,运气不好,脚踝被铁链勾住了,疼得他半夜都在磨牙,那种痛感被渲染得淋漓尽致。
第二次死在埃及,面对老练的敌人,他发现自己不仅是骑士,还是个彻头彻尾的疯子,他把自己逼到了绝路。
第三次死在佛罗伦萨,出于艾格尼斯,为了让她活下去,他和手下的人一起被拿破仑的猎人围剿,最终全员覆灭,包含那个让他心碎的女人。每一次死亡,都不是好办的“游戏终止”,而是克利斯朵夫世界观的一次崩塌和重建。 我认定玩这个游戏,最难受的不是死,而是活着。活着的时候,你看着那些蠢货在埃及为了几个金币打得头破血流,看着他们在船上互相捅刀子,你却只觉着热血上头。到了佛罗伦萨,当最终那个满怀希望的年轻人变成一具尸体,你才会突然意识到:原来所谓的“正义”,在那些没有道德底线的人手里,就是一张白纸。克利斯朵夫用他的血,把那些道德说教撕成了碎片,然后一片片地投进火里。 故此,别嫌它长。
要是你能静下心来,把它当作一部大人的史诗,而不是快餐,你会发现它比那些油腻的爽文要深刻得多。它不是在教你如何杀人,而是在教你如何在混乱的世界里,找准自己的位置,哪怕那是刀尖上的舞蹈。
这种沉甸甸的质感,才是它值得被反复重玩的缘由。
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
