须弥剧情一共多少幕-须弥剧情共多少幕
须弥的剧情,大约就是游戏里那种“你当作是推倒重来,结局实际上是把刀磨得更快”的扯淡。讲道理的人说这是 25 幕,像个老骗小孩一样一本正经地数数;玩游戏的人刷着进度条心道“好家伙,这才一周啊”,然后突然认定这神作被删了。 有人非要按脑袋瓜子算,非要九幕加一。
第一幕是达布,第二幕是曼达洛,第三幕是卢克,第四幕是希特,第五幕是莎德拉,第六幕是迪莫思,第七幕是米拉,第八幕是库达,第九幕是帕拉。剩下的就是各种各样的“第三幕”了,如何算都是“第三幕”。你要是真信这个账,那我跟你比划划比划,看看能不能数出十幕。按照这个神逻辑,第十幕是啥?或许是哪位罗夏的葬礼?
要么是某个被遗忘在旧时代角落的炼金术士? 我也想过别的说法,比如“九幕”实际上是游戏本体,后面那些算作 DLC 要么“彩蛋剧情”。但哥特兰把“第九幕”直接拆出来当独立章节卖,这忒绝了。
要是真算到第一百幕,我质疑须弥变成了一个庞大的口袋妖怪,你每看一个番,它肚子里就长出一只新的宝可梦叫“章节”。到时候须弥估摸比须弥那个沙漠还大,就连能装下《翱翔的龙》《迪莫思的噩梦》这种整个系列里都不够用的体量。 最让我受不了的是那个“第三幕”的概念。大量玩家玩了一辈子,到了第十章突然认定不对劲,心想“如何到了第十章就变成主角了?”要么“这一章如何比第一章还坑?”便他们启动搞啥“重玩本本”,拿第一幕的成就去考第十幕的证,结局发现第十幕根本不认可第一幕的任何东西。
这就好比你去考驾照,你练了三年,突然有一天考官对你说:“你那会儿没练过,目前考你合格了。”你心里肯定在想:“这是不是系统为了测试我的情绪稳定性,故意把我放到了第三幕?” 实际上这种“第三幕”的设定,更像是一个老狐狸在跟你玩捉迷藏。前面几幕你只能看到它露出的半张脸,明明知道后面还有更精彩的戏码,不得不硬着头皮把它当成“第三幕”来解构,想分析它的逻辑漏洞,想吐槽它的剧情走向,结局转头一看,后面还有“第四幕”、“第五幕”,就连“第一百幕”。你所有的纠结、吐槽、理论,最终都变成了“第三幕”的一局部。 记得有一次在服务器里看到个帖子,标题是《须弥剧情结构分析:从第一幕到第一百幕的终极解密》。作者在里面疯狂列举数据:“第一幕大约占 15%,第二幕 20%,以此类推,每幕约 2.5 万字,总共 60 万字……"。我说:“哎哟,这数据如何如此整?”作者回复:“务必得整整!毕竟咱们要有统计意义,否则哪位信?”我当时就笑了,心想你这 Num 不是要烧脑子吗? 故此,咱们算算这“九幕”到底是不是确实有那么多。
要么说,你是不是非要把它拆到一百?
有没有一种可能,所谓的“第三幕”,就是你看到的地方,实际上早就被“第四幕”给覆盖了?就像你正在看一部电影,突然有人告诉你“不对,目前播放的是第三幕的剪辑版,后面还有更多剪辑”,然后你就跳过剪辑,重新播放前 20 秒。 这所谓的“剧情”,实际上就是你和你自己的想象在打架。当你试图把须弥的剧情拆成一个个名词,比如“第一幕的曼达洛”、“第二幕的卢克”时,它就已经启动变形了。曼达洛变成了一点,“卢克”变成了一种概念。当你把这些概念拼凑起来,试图构建一个整个的叙事闭环时,须弥那个庞大的、混沌的、充满未知与惊喜的世界,就彻底变了形。它不再是一个故事,而变成一个庞大的、不断生长、不断自我修正的迷宫。 最终,我想说,咱们别急着去数数。数数的时候,可能会忘了你要看的是啥。
或许那所谓的“第一百幕”,就是你踏入须弥的那一刻。
或许那所谓的“第九幕”,就是你拍板不再逃跑的瞬间。剧情,不就是由无数个这样的瞬间组成的吗? 故此,甭管是多少人数的九幕,还是多少人数的第一百幕,实际上意义都不大。出于甭管如何算,你最终都是在须弥里,和那个一辈子在变形的、不可名状的故事打了一架。你赢了,要么输了,要么……正好卡在第三幕的某个小角落里,把那一瞬间的迷茫,当成了整个须弥的永恒。 至于数据嘛,那只是数字游戏里的装饰品,别当真。
毕竟,须弥的故事,压根儿就不是靠数据支撑起来的,而是靠你在每一个“第三幕”里,一点点丧失理智,一点点爱上那个混乱、荒诞、却无比真的自我。 最终,算了吧,别算。出于一旦启动算,你就一辈子算不完了。而那个一辈子算不完的“剧情”,就是你此刻正沉浸其中的、无法抽身的须弥。
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